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    Serverside Hack (SSH) Teil 1
    Nachricht
    Community
    Da diese Art von Cheats oder Hacks nicht so bekannt ist, möchte ich euch darüber einmal informieren. Es handelt sich hierbei um einen Bericht einen CS 1.6 der einen Serverside Hack ausprobiert hat. Ein Serverside Hack, auch Metamod genannt, wir auf einem Server selber installiert und kann dadurch nicht von clientseitigen Anti-Cheat-Tools, wie Aequitas, X-Ray Anticheat usw., entdeckt werden.

     Zitat
    Sowohl der Thread über das Beweisen von servseitigen Hacks als
    auch ein Video auf Youtube ( www.youtube.com/watch?v=z3dKEMtewVw )
    haben mich dazu bewegt mir mal ein eigenes Bild zu machen.

    Ich habe mir vor einigen Tagen einen sogenannten serverseitigen
    Hack (Metamod) besorgt, bzw. besorgen lassen. Woher, von wem, für
    wieviel etc. tut nix zur Sache, diesbezüglich keine PMs, thx.

    Das Metamod kam dann quasi als "Paket" inklusive einiger Tipps
    für Ligaspiele (insbesondere für ESL) samt den passenden Scripten
    und was man alles so braucht.

    Also das Dingens aufn Server geknallt und mal bisschen getestet.

    Es gibt nichts was man nicht einstellen kann und die Vielfalt
    der Möglichkeiten ist echt schwindelerregend.

    Fangen wir mal an...

    (Zahlen und Prozentwerte sind willkürlich gewählt und dienen nur
    als Beispiel zur besseren Veranschaulichung)

    Grundsätzlich ist es möglich, für jeden Spieler andere "Settings"
    zu erstellen. Name oder SteamID des/der betreffenden in ne .ini
    bzw. in das Script mit eintragen und die Sache is geritzt.

    Es sind auch "when|if" Sachen möglich wie "wenn Spieler mit ID
    XXXX in Team T/CT spielt, dann gelten Settings aus Script XX".
    Oder "wenn Spieler mit Namen blabla T ist, dann gelten Settings
    aus Script XY für alle in seinem Team bzw. für alle Gegner".
    Wie gesagt....es lässt sich alles einstellen.

    Einfach mal einstellen, dass mir jeder Gegner 30% weniger Schaden
    macht. Jeder wird denken "Hmm krasser TCP Panzer der Typ." Das
    könnte man dann auch für die Teammates mit einstellen...ohne dass
    diese es wissen. Die werden dann nur denken, "Haha wie schlecht
    die Gegner heute sind. Treffen ja mal null und nix."
    Geht natürlich auch andersrum (oder beides), so dass mir der
    Gegner nicht nur 30% weniger Schaden macht, sondern ich ihm auch
    noch 30% mehr Schaden zufüge.

    Oder so einstellen, dass durch Kisten, Wände, Tore je nach Bedarf
    mehr oder weniger Schaden verursacht wird. Solange man nicht zu
    dreist an der "Stellschraube" dreht ist die Chance recht gross,
    dass es niemand bemerkt.

    Aber warum lange aufhalten mit +/- Schadenswerten.... . Wenns
    drauf ankommt bzw. wenn ne wichtige oder alles entscheidende
    Runde ansteht, dann einfach mal die eigenen Hitboxen 15% kleiner
    machen. Dafür die der Gegner um 20% grösser stellen und schon
    brauch ich nichtmal mehr ein Aimbot (den man ja auf ner Demo
    sehen und nachweisen könnte). In der .cfg noch ex_interp auf
    0.025 und schon hab ich ne Ausrede warum der Gegner umfällt
    obgleich ich (laut Demo) nicht drauf war.
    Am besten ich mach mich gleich zu 100% unverwundbar, natürlich
    nur in den ersten 5 Sekunden nach Rundenbeginn..sonst würde es
    ja auffallen. Aber Zeit genug um als CT auf dust2 unbeschadet
    zum B Bombpoint zu kommen. Da kann die Terror Awp noch soviel
    Interp haben, ich komm mit 100 HP auf meine Posi.

    Auf B angekommen kann ich dann auch gleich ankündigen, dass der
    Gegner gerusht kommt, da ich alle Schritte der Gegner 10% weiter
    höre. Dafür weiss keiner der Ts, dass ich bereits auf dem Plateau
    stehe, da ich zum einen 2% schneller laufe und zudem meine Steps
    für den Gegner nicht ganz so weit wie normal zu hören sind. Wenn
    ich will kann ich auch schneller schleichen, so als ob
    cl_movespeedkey auf 0.54++ wäre.

    Flash Granaten...das taktische Element. Eine Zahl nur in den
    Settings geändert und schon wirken meine Flashs beim Gegner eine
    Sekunde länger, dafür kann ich eine Sekunde früher wieder sehen
    als es sonst üblich ist wenn ich geflasht werde.

    Damit dann auch noch das Movement zu meinem "Skill" passt wird
    die Server-"Physik" zu meinen Gunsten geändert. Airacceleration,
    Aircontrol wie in Quake...Bunnyhopp wie in CS 1.3 und Strafejumps
    die jeden Kreedzer vor Neid erblassen lassen. Kein Problem.

    Achja...wundert euch nicht wenn ihr 3 HEs werft (z.b. in ner
    Sparrunde) und keiner der Gegner stirbt... -25% HE dmg regelt.

    C4-timer kann bei Bedarf auch während der Runde (während die
    Bombe liegt) geändert werden. 0.3 Sekunden hin oder her...fällt
    niemand auf. Und jeder hatte sicher schonmal die Situation, dass
    es um einen halben Millimeter gerreicht hat bzw. auch nicht
    gereicht hat, um bis zum Ende zu defusen.

    Besonders Schlimm finde ich die Möglichkeit, dass man für einen
    Spieler temporär den Effekt von "sv_aim 1" wirken lassen kann.
    Einge Male an/aus wenn er auf nen Gegner zielt und schon hat der
    betroffene Spieler eine wunderprächtige Szene auf seiner Demo die
    100% wie ein Aimbot aussieht. Ein solcher Spieler wird sich dann
    hüten gegen euch ein Protest zu erstellen. Oder man fordert direkt
    nach dem Spiel seine Demo und lässt ihm noch 12 Strafpunkte
    zukommen.

    Weitere "Kleinigkeiten" um einen Gegner zu stören wären dann z.b.
    dass er länger zum Nachladen braucht, oder 2 Millisekunden länger
    braucht bis die Awp wieder in den Zoom geht oder seine Waffe erst
    schiesst 3ms nachdem er bereits auf die Maustaste gedrückt hat.

    Reichweite des Messers in der Kniferound mal um -0.3 Meter beim
    Gegner reduzieren, dafür die eigene Messerreichweite erhöhen.
    Und schon dürfte man freie Seitenwahl haben.

    Und als "Bonus" läasst sich noch festlegen, wer wann an welchen
    Spawnpoints spawnt und ob mit Bombe oder nicht. So wird im
    extremsten Fall der Gegner nie gute Posis bekommen um irgendwo zu
    rushen oder derjenige mit dem meisten Geld spawnt (z.b. auf nuke,
    Terror) ganz hinten und kann so seinen Mates die allesamt vorne
    stehen keine Waffe direkt droppen. Hier wird es dann allerdings
    etwas aufwändiger mit der Erstellung passender Scripts.

    Oder wenn eh schon vorher feststeht, gegen wen ich spiele (z.b.
    EAS) und ich auch weiss wie der Gegner üblicherweise steht, dann
    sorg ich dafür, dass die zwei die sonst immer auf inferno den
    kleinen bp decken jedesmal nen ungünstigen Spawn bekommen...so
    wird auch nie ein CT ausserhalb des Bp campen können da sie immer
    zu spät dran sind sofern sie nicht umstellen.

    Wie ihr also seht ist es durchaus möglich, (theoretisch) jedes
    Match zu gewinnen, ohne dass es irgend jemand auffällt. Um all
    die erwähnten Möglichkeiten zu kontern. müsste ein Gegner dann
    schon extrem dreist anmachen, so dass es ein leichtes wäre ihn
    zu überführen. Ein serverseitiger Hack kann nicht nachgewiesen
    werden. Das Metamod ist nicht per HLSW zu sehen und ob Aequitas
    oder Aequitas 2, 3 oder Aequitas over 9000...alles total egal.
    Es gibt keine Möglichkeit irgend was zu bemerken (solange wie
    erwähnt die Änderungen nicht zu extrem sind) oder irgendwas
    nachzuweisen.

    Das ist auch der Grund, warum ich für mich entschieden habe mit
    CS aufzuhören. Ich spiele seit fast 10 Jahren davon fast 8 in der
    ESL. Public kommt für mich nicht in frage, irc oder Gather erst
    recht nicht. CS war für mich immer 5on5 und wird es auch bleiben.
    Und gegen "normale" Cheater konnte man früher (jedenfalls in der
    Theorie) auch clean gewinnen solange sie nicht übertrieben haben
    ...aber gegen den serverseitigen Beschiss...keine Chance.

    Sofern ihr also weiter CS zocken wollt....versucht auf euren
    eigenen Server zu spielen :)

    Um das Problem in den Griff zu kriegen müsste ein Ligabetreiber
    (ich beziehe mich jetzt einfach mal auf die ESL, auch wenn es
    noch andere Ligen gibt) wie die ESL sämtliche Spiele auf
    ligaeigenen Servern austragen lassen. Und selbst dann könnte
    niemand gewährleisten, dass nicht irgendwo doch ein ESL-Admin
    oder Serverhoster sich ein paar Euro nebenher dazuverdienen will
    und für einen gewissen Betrag einem der beiden spielenden Teams
    mit dem entsprechenden "Skillschub" aushilft.


    Selbst ein Turnierveranstalter könnte per Metamod den Ausgang
    eines grossen Lanevents bestimmen, ohne dass es selbst einer der
    Teilnehmer weiss oder mitbekommt. Zudem könnte man dann noch
    Onlinewetten auf ein Ergebnis abschliessen und hätte dann
    schon das ausgeschriebene Preisgeld wieder reingeholt ^^.

    Hier nur noch meine eigene Theorie:
    Mousesports verliert in China gegen ein chinesisches Team auf
    einem "chinesischen" Server...auf dust2,...der Map auf der Mouse
    jede Textur beim Vornamen kennt. China schickte 4000 gedopte
    Atlethen zur Olympiade im eigenen Land.... Wäre es da nicht
    denkbar, dass irgend welche chinesischen Funktionäre einen Sieg
    auch im Bereich des eSports verlangen? Und das man dann alles
    tut um ein "übermächtiges" Europa auch auf einem solchen Gebiet
    zu schlagen?

    Mich würde es jedenfalls nicht wundern. Andererseits isses mir
    auch Schnurz, denn seit ich die ganzen Einstellung und deren
    Wirkung gesehen habe weiss ich, dass CS tot ist (und ich gehe
    mal davon aus, dass das mit Sicherheit auf jedes andere
    Computerspiel übertragbar sein dürfte).

    Und ich bin jetzt auch niemand der sich in gewissen "Kreisen"
    aufhält oder Kontakte zur "gehobenen" Cheaterszene hat...also
    wenn ich schon an so Metamod Geschichten rankomme, dann bin ich
    ganz sicher nicht bei den ersten die das kennen.

    (hier kommen evtl. noch ein paar Edits wegen Typos, Formatierung
    und lauter so Zeugs..mal schaun)

    /edit: Da bereits erste Anfragen von Newspostern anderer Clan-
    bzw Szeneseiten kamen: natürlich darf dieser Text übernommen,
    zitiert, 1:1 kopiert werden was auch immer. Ich erhebe keinerlei
    Ansprüche auf irgendwas. :)

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